Tampilkan postingan dengan label Tugas 1. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas 1. Tampilkan semua postingan

Rabu, 05 Mei 2010

Komputer sebagai Pengganti Manusia

Perkembangan zaman yang semakin pesat diikuti dengan kemajuan teknologi yang semakin maju. Teknologi saat ini bukan lagi hanya berperan sebagai pelengkap dari mobilitas manusia saja tetapi teknologi sudah berperan menggantikan manusia dalam segala bidang salah satunya adalah komputer. Komputer dibuat sebagai Artificial Intellegent (AI) dimana komputer memiliki kepandaian dan keahlian menyerupai cara berpikir seorang ahli. Computer hampir dapat dikatakan memiliki bagian yang perannya sama dengan manusia yaitu mata pada layar dan kamera yang mmelengkapinya, otak pada program atau pun software yang melengkapinya.

Hampir semua tempat dalam berbagai bidang menggunakan komputer sebagai salah satu fasilitas untuk mengoptimalkan cara berfikir dimana manusia bebas menggunakan komputer sesuai dengan kebutuhannya. Dalam bidang psikologi komputer digunakan sebagai suatu perangkat yang disesuaikan dengan kebutuhan dan tahap perkembangan seseorang dimana komputer di desain dengan memperhatikan aspek-aspek dari sisi psikologis atau pun sebagai alat pengolah data. Dalam bidang pendidikan pun computer sudah banyak digunakan untuk membantu guru dan sekolah dalam proses belajar. Misalnya saja, untuk anak usia sekolah dasar computer sangat baik digunakan sebagai penunjang dalam proses belajar dimana setiap anak tidak hanya melihat dalam bentuk teori tetapi sudah dapat mengaplikasikannya ke dalam suatu program atau software yang di desain khusus untuk membantu mengoptimalkan cara berpikirnya termasuk memudahkan guru dalam mengajar. Guru hanya berperan sebagai pengarah dalam proses belajar mengajar dan computer yang berperan dalam memberikan pengetahuan pada anak.. Selain itu, komputer sudah digunakan sebagai pengabsen siswa sehingga guru atau siswa tidak perlu mengabsen secara manual tetapi siswa hanya tinggal memasukkan kartu yang terdapat sidik jari secara otomatis.

Banyak sisi positif yang dihasilkan oleh komputer sebagai pengganti manusia tetapi di balik setiap dampak positif yang dihasilkan pasti ada dampak negative yang akan dihasilkan. Jika tidak digunakan secara baik, semaksimal mungkin dan sesuai kebutuhan meka computer akan berdampak negative. Salah satu yang sudah terlihat adalah manusia menjadi semakin malas karena banyaknya kemudahan yang didapat dari program computer tersebut. Jadi gunakanlah kompputer dan segala bentuk fasilitas yang menggunakan teknologi dengan sebaik-baiknya tanpa menghilangkan budaya untuk berkerja keras.

Sabtu, 06 Maret 2010

FACEBOOK SEBAGAI MEDIA INFORMASI

Saat ini, facebook menjadi perbincangan yang hangat di kalangan masyarakat dari berbagai usia. Seiring berjalannya waktu, facebook yang awalnya hanya menjadi media untuk menambah teman, akhirnya bertambah fungsi menjadi salah satu media yang dapat digunakan untuk bertukar informasi. Hal ini, dapat dilihat dari mulai penulisan status atau update status. Setiap pengguna facebook hamper tiap hari menulis status mereka yang berisi informasi tentang tempat atau pun keadaan mereka. Secara tidak langsung orang yang membacanya mendapatkan informasi dari status orang lain yang mengabarkan sesuatu.

Selain itu, melalui undangan, orang yang akan mengadakan acara atau pun suatu kelompok yang ingin memberikan undangan atau mengundang seseorang atau temanya tidak perlu repot untuk mengirimkan undangan secara lanngsung mereka cukup hanya dengan menuliskan undangan di facebook maka semua orang yang dimaksudnya akan menerima undangan tersebut. Banyak icon di facebook yang dapat digunakan sebagai media informasi hanya tinggal bagaimana kita mengkreasikannya dan menggunakannya dengan sebaik-baiknya serta tetap pada prinsip untuk membuat informasi yang bermanfaat bagi orang lain. Maka sejauh itu pula facebook dapat berguna sebagai media informasi.

e - learning

e-learning adalah proses pembelajaran yang disampaikan atau difasilitasi oleh teknologi elektronik, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Benyak sekali manfaat yang dapat diterima dari ketersediaan sistem e-learning antara lain melalui sistem pembelajaran e-learning dapat melakukan pertukaran ide dan ilmu pengetahuan antar perguruan tinggi dan masyarakat yang akan membawa dampak baik pada perkembangan kebudayaan, sosial dan ekonomi masyarakat Indonesia secara menyeluruh.

Saat ini, e-learning menjadi salah satu dari bentuk kemajuan teknologi yang dapat dirasakan manfaatnya oleh banyak orang. Terutama bagi para pelajar dan mahasiswa, dengan menggunakan pembelajaran e-learning mahasiswa dan pelajar dapat dengan mudah menambah wawasan dan pengetahuannya tanpa harus repot. Dengan e-learning mahasiswa dan pelajar dapat menggunakan waktunya seefisien mungkin. Mahasiswa atau pelajar dapat lebiih termotivasi untuk belajar karena tidak monoton hanya mendengarkan pelajaran yang disampaikan saja seperti saat berada di kelas. Tapi mahasiswa dapat dengan santai dan nyaman belajar karena dengan metode e-learning mahasiswa dapat belajar sambil menyenangkan dirinya, misalnya saja dapat mendengarkan music ataupun menggunakan video untuk menambah semangat belajar.

Aplikasi E-Learning dapat disimpulkan bahwa :

1. Model Pembelajarn e-Learning bisa menggunakan jasa audio, video atau perangkat komputer atau kombinasi dari ketiganya.

2. Proses belajar mengajar menggunakan alat bantu video dan musik dapat mendorong peserta didik untuk belajar dengan diiringin musik dan gambargambar atau tampilan yang menarik lewat video sehingga peserta didik lebih senang yang tidak merasa bosan dengan bahan yang diajarkan dan proses belajar mengajar menggunakan alat bantu komputer dapat juga mendorong peserta didik selalu ingin tau mengenai informasi yang ingin didapat sehingga peserta didik lebih aktif untuk mencari informasi.


Adapun kata perlu menganalisa dampak e-learning tersebut. Baik dari segi Positif ataupun Negatif :

1. Kelebihan e-learning

Kelebihannya yaitu peserta didik dapat merasa senang dan tidak bosan dengan materi yang diajarkan karena menggunakan alat bantu seperti video, audio dan juga dapat menggunakan alat bantu seperti komputer bagi sekolah yang sudah mempunyai peralatan komputer.

2. Kekurangan e-learning

Guru banyak yang belum siap menggunakan metode e-learning dan masih mengajar menggunakan metode ceramah serta belum terampil menggunakan fasilitas seperti video dan komputer.

Sumber :

http://dbora31.wordpress.com/2007/06/16/sistem-pembelajaran-e-learning/

http://www.bloggaul.com/yannugrohosaleh/readblog/83549/kelebihan-kekurangan-model pembelajaran-e-learning

Sabtu, 26 Desember 2009

Pengaruh Penggunaan Facebook bagi Remaja

Teknologi yang semakin berkembang pesat membuat banyak kemudahan bagi manusia. Salah satunya adalah kemudahan dalam hal berkomunikasi, mulai dari hp 3G sampai yang paling popular saat ini adalah situs jejaring sosial. Jejaring Sosial merupakan suatu layanan dari sebuah cakupan dari sistem software yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dan berbagi data dengan pengguna yang lain dalam skala yang besar. Adapun karakteristik dari sebuah social software untuk jejaring sosial yaitu :

* Memiliki open APIs.

* Desain arsitektur yang berbasiskan service-oriented (SOA).

* kemampuan untuk upload data maupun media.

Pada dasarnya pembuatan dan perkembangan software sosial untuk Social Networking
antara lain adalah bertujuan atau bermanfaat untuk :

1. Untuk Kebutuhan

Software konvensional lebih ditekankan kepada perusahaan yang membutuhkan, sedangkan software sosial dapat diinisialisasi oleh konsumen (pemakai).

  1. Fokus

Pada software konvensional titik fokus ditujukan kepada sisi internal perusahaan, sedangkan software sosial bisa dikatakan menekankan pada sisi sosial atau eksternal,

  1. Tujuan

Maksud dari dibuatnya software konvensional adalah untuk mendapatkan keuntungan dan efesiensi serta produktifitas, sedangkan pada software sosial lebih diutamakan sisi emosional.

Akir-akhir ini perkembangan situs jejaring sosial berlangsung sangat pesat. Setelah launching Friendster.com, pada tahun 2003 muncullah MySpace.com yang juga menjadi satu dengan FOX Entertainment di Amerika Serikat yang menjadi situs jejaring sosial
terbesar di dunia hingga Juni 2006 dan diikuti dengan kemunculan Facebook th 2005. Dan saat ini yang paling popular di masyarakat terutama remaja adalah Facebook.

Hampir semua remaja mempunyai Facebook dan menjadi perbincangan yang sudah umum bagi remaja. Melalui Facebook remaja dapat dengan mudah berkomunikasi dengan teman-temannya baik teman yang mudah ditemuinya baik dirumah maupun di sekolah, mereka juga dapat menjalin hubungan dengan teman-teman yang jauh dan teman-teman lama yang sudah lama tidak dijumpai serta dapat menjalin pertemanan dengan orang-orang yang belum dikenalnya. Apapun itu, situs jejaring sosial seperti facebook dapat membuat kita berkomunikasi secara terbuka, dan tidak terbatas apapun itu dengan menggunakan teknologi internet, kita sudah dapat berkomunikasi dengan teman kita, atau kenalan baru.

Kemudahan yang disediakan oleh situs jejaring social yaitu Facebook adalah diantaranya yaitu :

1. Simple

Kita dengan mudah dapat melihat informasi, keadaan maupun profil tentang teman yang ada di Facebook tanpa harus bertanya dengan orang yang bersangkutan maupun dengan orang yang mengetahui tentang orang tersebut. Dan kita pun dapat berkomunikasi dengan mudah melalui obrolan di Facebook. Selain itu, Facebook juga dapat diakses melalui handphone.

2. Kecanduan

Seseorang yang sudah kecanduan Facebook akan sangat sering membuka Facebook walaupun hanya menulis status ataupun melihat status teman-temannya.

3. Anti Sosial

Seseorang yang sudah terbiasa berhubungan dengan orang lain melalui facebook akan lebih sering berkomunikasi dengan teman-temannya melalui facebook. Dan lebih memilih untuk bergaul melalui facebook.

Namun, dibalik semua kemudahan itu terdapat banyak sisi negative dan positif dari adanya Facebook yaitu

* Dampak Positif

1. Untuk Silaturahmi, antar teman lama, teman baru, dan keluarga.

2. Untuk menghimpun keluarga famili, saudara, kerabat yang tersebar,

3. Sebagai media diskusi, media dakwah, tukar informasi dan mengajak kebaikan.

4. Sebagai media iklan, baik ikan gratis dengan cara posting maupun iklan berbayar yang telah disediakan.

5. Sebagai media kampanye untuk pemenangan capres dan cawapres 2009.

6. Membangun komunitas kelompok tertentu, Sekolah tertentu, suku tertentu, agama tertentu, hoby tertentu.

7. Melatih berkomunikasi, melatih menulis, mengeluarkan pendapat, melatih berkomentar.

8. Untuk media menyimpan photo keluarga, photo kenangan dan video yang sekaligus bisa di share.

* Dampak Negatif

1. Mengurangi kinerja karena remaja yang bermain facebook pada saat sedang bekerja, pasti mengurangi waktu kerja.

2. Berkurangnya perhatian terhadap keluarga, ini terjadi karena orang tua semakin sedikit waktunya dengan anak-anak dan keluarga mereka karena Facebook.

3. Tergantikannya kehidupan sosial karena sebagian orang merasa cukup dengan berinteraksi lewat Facebook sehingga mengurangi frekuensi bertemu muka.

4. Batasan ranah pribadi dan sosial yang menjadi kabur, karena Dalam Facebook kita bebas menuliskan apa saja, sering kali tanpa sadar kita menuliskan hal yang seharusnya tidak disampaikan ke lingkup sosial.

5. Tersebarnya data penting yang tidak semestinya, seringkali pengguna Facebook tidak menyadari beberapa data penting yang tidak semestinya ditampilkan secara terbuka.

6. Pornografi, sebagaimana situs jejaring sosial lainnya tentu ada saja yang memanfaatkan situs semacam ini untuk kegiatan berbau pornografi.

7. Kesalahpahaman, seperti kasus pemecatan seorang karyawan gara-gara menulis yang tidak semestinya di facebook, juga terjadi penuntutan ke meja pengadilan gara-gara kesalahpahaman di Facebook.

Dari berbagai dampak yang telah dijelaskan di atas, semoga kita dapat lebih berhati-hati menggunakan facebook. Karena bagaimanapun, disadari ataupun tidak facebook merupakan salah satu yang dapat memberikan pengaruh yang cukup besar bagi kehidupan remaja. Meski demikian, setiap pengaruh negative dari facebook dapat diminimalisir jika tiap individu terutama remaja dapat mengatur dan mengontrol penggunaan facebook dalam berkomunikasi.

Sumber :

http://lumansupra.wordpress.com/2009/03/24/dampak-situs-jejaring-sosial/

http://www.ubb.ac.id